연구소 자원회복 효율표

연구 레벨 표기된 회복수치 증가량 실제 자원 회복 값 실제 증가량
0 0 15
1 20% 18 20%
2 40% 20 33%
3 60% 24 60%
4 80% 26 73%
5 100% 30 100%
6 120% 33 120%
7 140%
8 160%
9 180%
10 200%


7~ 10은 아직 못했습니다.

탐사 효율표 및 추천

탐색효율표!

지역

 탐사시간(분) 

 Avg Lv 

 Input person 

 탐사 획득 자원 

지역

 분당 자원 획득량 

 부품 

 영양 

 전력 

 부품 

 영양 

 전력 

1-1

        15

   1

      1

     15

     40

       -

1-1

  1.0

  2.7

   -  

1-2

        30

   2

      2

       -

   100

       -

1-2

   -  

  3.3

   -  

1-3

        60

   3

      2

     30

     60

   100

1-3

  0.5

  1.0

  1.7

1-4

        45

   4

      2

   140

       -

       -

1-4

  3.1

   -  

   -  

1-5

        90

   5

      2

     80

     80

     80

1-5

  0.9

  0.9

  0.9

1-6

      120

   6

      3

   215

       -

   100

1-6

  1.8

   -  

  0.8

1-7

      150

   7

      3

       -

   120

   300

1-7

   -  

  0.8

  2.0

1-8

      300

   8

      3

       -

   720

       -

1-8

   -  

  2.4

   -  

2-1

        30

 10

      3

       -

       -

   125

2-1

   -  

   -  

  4.2

2-2

        45

 11

      3

     90

     50

     45

2-2

  2.0

  1.1

  1.0

2-3

        75

 12

      3

   150

   150

       -

2-3

  2.0

  2.0

   -  

2-4

      105

 13

      3

   400

       -

       -

2-4

  3.8

   -  

   -  

2-5

      150

 15

      3

   105

   265

   110

2-5

  0.7

  1.8

  0.7

2-6

      180

 17

      4

   120

   120

   320

2-6

  0.7

  0.7

  1.8

2-7

      300

 19

      4

   480

   450

       -

2-7

  1.6

  1.5

   -  

2-8

      420

 20

      4

       -

       -

 1,150

2-8

   -  

   -  

  2.7

3-1

      120

 22

      4

   240

       -

   320

3-1

  2.0

   -  

  2.7

3-2

        90

 23

      4

   100

   200

   135

3-2

  1.1

  2.2

  1.5

3-3

      180

 24

      4

       -

   675

       -

3-3

   -  

  3.8

   -  

3-4

        45

 25

      4

   250

       -

       -

3-4

  5.6

   -  

   -  

3-5

        60

 26

      4

       -

       -

   300

3-5

   -  

   -  

  5.0

3-6

      150

 27

      4

   325

   285

     75

3-6

  2.2

  1.9

  0.5

3-7

      360

 28

      4

   280

   720

   360

3-7

  0.8

  2.0

  1.0

3-8

      480

 30

      5

   150

 1,250

   250

3-8

  0.3

  2.6

  0.5

4-1

        60

 32

      4

       -

     55

   275

4-1

   -  

  0.9

  4.6

4-2

      165

 33

      4

   240

   360

   240

4-2

  1.5

  2.2

  1.5

4-3

        90

 34

      4

   200

   240

     60

4-3

  2.2

  2.7

  0.7

4-4

      270

 35

      4

       -

   520

   680

4-4

   -  

  1.9

  2.5

4-5

      120

 36

      4

   240

   100

   300

4-5

  2.0

  0.8

  2.5

4-6

      300

 37

      5

   500

   800

     20

4-6

  1.7

  2.7

  0.1

4-7

      150

 38

      4

   175

   575

       -

4-7

  1.2

  3.8

   -  

4-8

      720

 40

      5

   500

   690

 1,250

4-8

  0.7

  1.0

  1.7

5-1

      285

 42

 ? 

   700

   240

   480

5-1

  2.5

  0.8

  1.7

5-2

        45

 43

 ? 

       -

       -

   250

5-2

   -  

   -  

  5.6

5-3

      330

 44

 ? 

   200

   480

   840

5-3

  0.6

  1.5

  2.5

5-4

      180

 45

 ? 

   550

       -

   450

5-4

  3.1

   -  

  2.5

5-5

        90

 46

 ? 

       -

   525

       -

5-5

   -  

  5.8

   -  

5-6

      150

 47

 ? 

   240

   240

   420

5-6

  1.6

  1.6

  2.8

5-7

      240

 48

 ? 

   160

   240

   680

5-7

  0.7

  1.0

  2.8

5-8

      540

 50

      5

 1,200

       -

 1,000

5-8

  2.2

   -  

  1.9




굵게 써진 곳이 그 열에서 높은 값입니다.


추천하는 장소로는

기본적으로 클리어할수있는 3챕터로 잡는다면,


3-3, 3-4, 3-5 3곳을 기본으로 돌리면서

부족한 쪽을 더 채우는 겁니다.


3곳의 분당 자원 수급을 적는다면

부품은 5.6개, 영양분은 3.8개, 전력은 5개입니다.


보통 영양분이 부족하기때문에 귀찮음을 감수한다면 1-2를 돌립니다.

귀찮고 분당획득량이 낮아도 된다는분은 분당 2.4개인 1-8로 탐사를 보내면 됩니다.


그렇게 되면 총 5.6 / 6.2 / 5 가 됩니다.


수면을 위해서 보낸다면 최대한 맞춰 보내시면되고요.

사격지원에 관한 연구

  1.  사격지원이란
  2. 사격지원의 조건들
  3. 사격지원은 중복 발동이 되는가?
  4. 결론
  5. 부가적인 정보

Ⅰ. 사격지원이란
특정 조건에 맞춰 해당 범위에 있는 아군의 공격 후 타격하는 스킬입니다.
현재 패시브 스킬 중 특정 상황에서는 치명타 확률과 행동력, 명중과 같은 능력치를 올려주는 버프스킬과 압도하여  우열을 가리기 힘들 정도로 효율적인 스킬이기도 합니다.


Ⅱ. 사격지원의 조건들


크게 조건은 두 가지가 있습니다.

라운드 수 제한 항시 발동형, 발동 확률형


물론 앞에 경장형이라던가 중장형, 기동형이라는 조건이 추가로 있습니다.

둘의 장단점을 살펴보면,


  • 라운드 수 제한 항시 발동형


장점

추가 조건을 맞춘다면 제한 된 라운드 내에 많은 피해를 입힐 수 있다.

스킬 레벨에 크게 구애받지않는다.


단점

최대한 스킬을 활용하게 되면 진형에 대한 유동성이 없다.

제한 된 라운드 이후로는 없는 스킬이 된다.


  • 발동 확률형


장점

라운드 제한이 없어 장기전일수록 기대데미지가 높다.

진형 유동성이 라운드 제한조건보다 높다.


단점

스킬레벨에 따라 발동확률이 다르기에 스킬레벨에 영향이 크다.


위 같은 장단점을 가지고 있습니다.


Ⅲ. 사격지원은 중복으로 발동이 되는가?


한마디로 요약하면 안됩니다.

확률과 라운드형을 둘다 한명에게 집중해뒀지만 오직 한번만 발동합니다.


우선순위로는 확률이 1순위 라운드가 2순위로 발동합니다.



Ⅳ. 결론


사격지원은 중복발동은 안되지만, 적어도 하나는 발동 된다.


아 사격지원도배만들어보고싶었는데...

 

Ⅴ. 부가적인 정보

퀵카멜, 미호등 라운드 제한 사격지원은 콘스탄챠의 준비만전에 영향을 받아서 라운드 하나를 깍아먹는다.


반격에는 발동하지않는다.